No login pêwîst
Ne qeydkirin, ne hilbijartina şablonê. Ew li ser kanavek vala ya biguherîne vedibe.
Ev tişt hemû li ser heman kanavê têne kirin.
Dema ku li ser komputerek yekane dimeşîne, naverok tenê di komputera we de tê hilanîn û hewcedariya hilanîn an pêwendiya torê nake.
Bêyî qeydkirin an bijartina şablonek, tenê bikirtînin û kanavkê vekin.
Ezmûna herêmî ya sivik
Ne hewce ye ku pêşî têkevin an pelan biguhezînin ewr. Canvas vekin û rasterast bi wêne, belge û nexşeyên ji komputera xwe re bixebitin.
Ne qeydkirin, ne hilbijartina şablonê. Ew li ser kanavek vala ya biguherîne vedibe.
Wêneyên, PDF û nexşeyan rasterast derxînin da ku hûn li ser kanavê temaşe bikin, birêxistin bikin û xebata xwe bidomînin.
Ne hewce ye ku pelan barkirin, naverok, pêvajo û encam li ser cîhaza we bimîne.
grafikên bingehîn
Skêç, nexşeyên rêkûpêk ên fermî, prototîpên navberê, û nexşeyên hişê hemî heman amûr û heman kaxezê bikar tînin. Li ser kîjan qatê ramanên we li ser bin, bêyî ku hûn biryar bidin ka ew çi celeb pelê ye, xêz bikin.
Wê kulm heta beriyê neyê dagirtin. Li ku derê hûn dixwazin xêz bikin, û hûn dikarin ji% 10 zoom bikin da ku tevahiya wêneyê bi çavekî bibînin.
Tenê şeklê hilbijêrin û dest bi girêdanê bikin. Rê bi xwe bibînin. Plansaziyek tevlihev dikare bi yek klîk ji nû ve were rêve kirin, ne hewce ye ku bi destan her rêzek hevrêz bike.
Barên navîgasyonê, form, kart, û pencereyên pop-up hemî pêkhateyên amade ne. Wan bikişînin da ku prototîpek yek-screen biafirînin.
Diwanzdeh sêwiran, heşt komên rengan, girêkek bikişîne û tevahiya dar dê bixweber ji nû ve were saz kirin. Qatçandin, şîrovekirin, sînor û rêzikên komeleyê hemî li wir in.
Rêz û rêzikên berpirsiyariyê xwe li hev dihêlin, û lê zêdekirina xêzek dê tevahî wêneyê xera neke.
Dengê pêşnûmeyê şîroveyan vedixwîne. Ji bo ku were radest kirin, veguhezek bi xetên birêkûpêk tê guheztin.
Import û veguherîne
Mermaid di belgeyê de, PlantUML li depoyê, arşîvên draw.io û Visio, û nexşeyên hişê yên ku li cîhek din têne derxistin dikarin werin kaş kirin û bibin hêmanên kanavê.
graph LR A[Ferman bistînin] --> B{Envantera bes?} B -->|Yes| C[ji embarê] B -->|No| D[restock]
Ev li aliyê rastê nehêman, ne wêne——Hûn dikarin girêkekê bikşînin, hevokek nivîsandinê biguherînin, reng biguherînin û dûv re xêzkirinê bidomînin.
bibe hêmanek guherbar
Nod, girêdan û reng hemî li hêmanên kanavê têne nûve kirin, û dûv re têne guhertin. Motora PlantUML di geroka we de dimeşe, û koda çavkaniyê ji tu serverek renderkirinê re nayê şandin.
Orjînalê vekin û bixwînin
Ne hewce ye ku formatê biguhezîne an orîjînal winda bike, tenê wê kaş bikin û hûn dikarin rûpelên li ser kanavê bizivirînin da ku bixwînin.
Veguherînin bloka kodê ya ronîkirî
Zehfkirin li pey ziman tê, û koda rûpela malperê dikare di cih de ji bo temaşekirinê were pêşkêş kirin.
Ger hûn nikaribin wê hilgirin, ez ê ji we re bibêjim ku hûn çi bikin: guhertoya kevn a .vsd ya binary dê ji we bixwaze ku hûn pêşî li Visio wekî .vsdx hilînin; Axure .rp dikare wê nas bike û riya "SVG hinarde bike û dûv re import bike" bide we.
Belgekirin û kod
PDF, peyman, rapor an perçeyek kodê bikişînin. Ew ne pêvek in ku werin dakêşandin, lê perçeyek naverokê ne ku rasterast li ser kanavê were rûpel kirin û xwendin.
Zehfkirina hevoksazî li pey ziman tê. Tiştê ku hatî nivîsandin koda malperê ye, û ravekirin tavilê li ser kavilê tê dîtin.
Hûn dikarin rûpel bi rûpel bizivirin û yekcar bidin ber hev. Pelê orîjînal her gav di vê hêmanê de dimîne û bi kanavê re tê parve kirin.
Pêvajoya wêneyê
Screenshots bi gelemperî piştî ku têne şandin hewce ne ku bêne sererast kirin. Zêdeyî qut bikin, beşên hesas veşêrin, û çend wêneyan bi hev re bikin yek, hemî li ser kavilê bêyî ku hûn bi amûrên wêneyê paş û paş vebikin.
Wêneyên hişmend ên herêmî
Her du kapasîteyên herêmî li ser cîhaza we têne qedandin. Ne hewce ye ku wêneyan were barkirin û pêvajoya pêvajoyê xweş e.
Performansa canva mezin
Canvas bi demê re giran dibe, pirsgirêkek rastîn bi hemî tabloyên spî re. Em wê wekî ceribandinek ku dê têk biçe tevdigerin: her gava ku em guherînek çêdikin, em di geroka rastîn de kişandin û zoomkirina 10,000 hêmanan dimeşînin. Ger nîşanker dakeve, destûr nayê dayîn ku em wê berdin.
| dîmen | Pîvana rastîn | wateya |
|---|---|---|
| Li ser heman ekranê 10,000 hêmanan kaş bikin û bavêjin | 9.5 ms | Dema çarçoveyê p95 bû. Budçeya ji bo 60fps 16,7 ms bû ku nîvê wê maye. |
| Di dema kişandinê de çarçove dadikeve | 0.23 % | Rêjeya çarçoveyê ya ku ji budceya 60fps derbas dibe, ji hezar çarçove nêzîkî du çarçove ye. |
| Zêdekirina 10% | 5 ms | Ji têketina teker heya bersiva ekranê, p95. |
| Bîst wêneyên 4K | ↓ 70 % | Pêşniyara nirxandî li gorî deşîfrekirina tev-pîvana sermayê xilas dike, û cache di nav 192 MiB de tê kontrol kirin. |
Mercên pîvandinê: Chromium 150, Apple M1 Max, rêça renderkirinê ya Canvas2D ya rastîn, 10,000 hêmanên hemî li jor, navbera çarçoveyê ji
performance.now()
saeta dîwêr. Nivîsarên pîvan û encamên dîrokî di depoya çavkaniya vekirî de ne.
Berhevdana Horizontal
Kulîlka naskirî ya Excalidraw, şêwaza bi destan û lihevhatina pelan biparêzin, û dûv re nexşeyên hiş, belge, kod, pêvajokirina wêneyê, û hilberîna AI-ê bi heman kanavê ve girêdin.
| Dimensions | 轻想X | Excalidraw | draw.io |
|---|---|---|---|
| Yekem gava ku dest pê dike | Li ser kanavê vekin. Ne qeydkirin, ne hilbijarka hilanînê, ne hilbijartina şablonê | Her weha vekin û bikişînin | Pêşî cîhê hilanînê, navê pelê û şablonê hilbijêrin, û dûv re hûn ê li dû sê pencereyên pop-up pelikê bibînin. |
| Pelên herêmî û dîrok | Pelên herêmî rasterast vekin, wan di cîh de hilînin, û bixweber dîroka guhertoyê biparêzin | Di gerokê de herêmî hilînin; îxrackirin û hinardekirina pelan pêdivî ye ku bi destan were kirin | Pelên herêmî piştgirî dike; kapasîteya dîrokê bi hilanîna hilbijartî ve girêdayî ye |
| nexşeya hişê | Native. Diwanzdeh sêwiranan, nodek kaş bikin da ku tevahiya darê ji nû ve saz bikin, XMind lihevhatina rengan vedigerîne | Ne nexşeya hişê xwemalî, çarçoveyek bi çarçoveyek dest-animated | Plansaziya darê, pozîsyonên girêk bi destan têne parastin |
| Belgekirin û kod | PDF, Word, PPT, Excel dikarin rûpelan veguherînin; ronîkirina kodê û vegotina tavilê | Belgeyên wekî wêne têne danîn; kodên nivîsê sade ne | Belgeyên wêneyan an girêdanan dişînin; kod nivîsek sade ye |
| Pêvajoya wêneyê | Çêkirin, perçekirin, mozaîk, puzzle, pêşkeftina HD û qutkirina biaqil, hilberandin bi herêmî tê kirin | Tenê çandin | Esas tune |
| AI hatî çêkirin | Nexşeyên herikînê, nexşeyên hiş, rûpel û PPT di yek hevokê de têne hilberandin, û encam berdewam têne guhertin | Flowcharts dikarin ji nivîsê werin çêkirin û encam dikarin werin sererast kirin | Dikarin nexşe werin çêkirin û guheztin, û encam dikarin werin sererast kirin |
| Têkiliya pelê | draw.io, Visio, XMind, Mermaid, PlantUML bixwînin | Mermaid dikare veguherîne; draw.io û nexşeya hişê nikarin bixwînin | Visio bixwînin; nikare nexşeya hişê bixwîne |
| Radestkirina hilberê qedandî | Ji PNG, SVG, PDF, malper û PPTX-ya guherbar derxînin | PNG, SVG û pelên projeyê yên orîjînal derxînin | Wêneyên, PDF, HTML û pelên projeyê yên orîjînal derxînin |
| Performance caliber | Benchmarka Deh Hezar Elemanan ji raya giştî re tê eşkere kirin, û nîşana hatî kişandin û dê neyê berdan. | Pîvana gelemperî tune | Pîvana gelemperî tune |
Qeyd nekin an şablonek hilbijêrin. Piştî vê gavê, ew kanav e.